Coupe Parrains/Filleuls : les Résultats

9 trous en Strokeplay Brut

 Frédéric Hemelsdael  JF Bazin 38
Monique Lequertier  Pierre Pages 38
Brigitte Pages  Théo Plateau 38
Ph Debackere  Enzo Picard 41
PA Caron  Enzo Trohel 41
Julien LAfitte  Gabin PAssard 43
Danoiel Dehedin   Alice Pages 44
Ph Billoré   Jule Billoré 45
Christine Caron   Laurent Plateau 46
Clovis PAssard   Maxime PAssard 48

 

Les règles en 1744 !

ARTICLES ET REGLES DU JEU DE GOLF 
(Gentlemen golfers of Edinburgh 1744) 

1. Vous devez placer votre balle sur un tee à moins d’une longueur de club du trou. 
2. Le tee doit être légèrement surélevé par rapport au sol. 
3. Vous ne devez pas changer de balle après l’avoir frappée sur le tee. 
4. Vous ne devez pas déplacer des pierres, des ossements ou des débris de clubs pour jouer votre balle, sauf sur le green et seulement à moins d’une longueur de club de votre balle. 
5. Si votre balle atterrit dans l’eau ou dans une mare, vous pouvez sortir votre balle et la poser derrière l’obstacle sur un tee et la jouer avec n’importe quel club. Vous céderez un coup à votre adversaire pour avoir ainsi déplacé votre balle. 
6. Si votre balle et celle de votre adversaire se touchent, vous devez relever la première balle qui sera jouée en dernier. 
7. Lorsque vous tentez de rentrer votre balle dans le trou, vous devez jouer honnêtement sans chasser la balle de votre adversaire si elle n’est pas sur votre ligne vers le trou. 
8. Si vous perdez votre balle parce qu’elle aura été malencontreusement ramassée ou pour toute autre cause, vous devez revenir à l’endroit où vous avez joué votre coup, jouer une autre balle et céder un coup à votre adversaire pour cette malchance. 
9. Toute personne qui tente de rentrer sa balle dans le trou ne doit pas s’aider en marquant sa ligne avec un club ou quoi que ce soit d’autre. 
10. Si une balle est arrêtée par quelqu’un, un cheval, un chien ou quoi que ce soit d’autre, la balle doit être jouée à l’emplacement où elle a été arrêtée. 
11. En vous apprêtant à jouer un coup, si vous descendez votre club pour frapper la balle et que le club se brise à ce moment précis, vous devez compter un coup. 
12. Celui dont la balle est la plus éloignée du trou doit jouer en premier. 
13. Les douves, fossés ou remblais formés dans le but de préserver le parcours, les trous creusés par les écoliers et les tranchées des soldats ne sont pas considérés comme des obstacles. Si la balle tombe dedans, vous pourrez la relever, la placer sur un tee et la jouer avec un club en fer.